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de:battle_rps

Kampf-System (Stein-Schere-Papier)

Nahkämpfer kämpfen immer an vorderster Front, sie werden zuerst angegriffen und schützen Fernkämpfer und Magier in der zweiten Reihe. Sie haben die höchsten Rüstungswerte, machen aber weniger Schaden. Gegen Fernkämpfer (Bogenschützen) haben sie erhöhten Schaden und erhöhte Rüstungswerte. Die Eigenschaft des Nahkämpfers ist Schutz. Magier stehen in der zweiten Angriffsreihe. Sie machen viel Schaden, haben aber sehr geringe Rüstungswerte. Ihr Schaden und ihre Rüstung ist gegenüber Nahkämpfern erhöht. Die Eigenschaft des Magiers ist Zauberei. Der Fernkämpfer (Bogenschütze) steht in der zweiten Angriffsreihe. Im Gegensatz zu Magier und Nahkämpfer greift er sowohl Nahkämpfer, als auch Magier und die gegnerischen Bogenschützen an. Er hat erhöhten Schaden und Rüstungswerte gegenüber Magiern. Die Eigenschaft des Fernkämpfers ist erhöhter Schaden. Alle Helden, Gegner in Aufträgen, Dungongegner, Bosse, Raidbosse, Gegner in Abenteuern sowie Duellgegner sind einer der Gruppen Nahkämpfer, Fernkämpfer und Magier zugeordnet, so dass es sinnvoll ist, die eigenen Helden mit Bedacht zu wählen.

Jeder Helden-Typ hat seine Stärken und Schwächen.

  • Nahkämpfer
    • gegen Nahkämpfer: +/- 0% Schaden und Rüstung
    • gegen Fernkämpfer: + 20% Schaden und Rüstung
    • gegen Magier: -20% Schaden und Rüstung
  • Fernkämpfer
    • gegen Nahkämpfer: -20% Schaden und Rüstung
    • gegen Fernkämpfer: +/- 0% Schaden und Rüstung
    • gegen Magier: + 20% Schaden und Rüstung
  • Magier
    • gegen Nahkämpfer: + 20% Schaden und Rüstung
    • gegen Fernkämpfer: -20% Schaden und Rüstung
    • gegen Magier: +/- 0% Schaden und Rüstung
de/battle_rps.txt · Last modified: 2020/06/28 20:22 by sperber