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de:experience_gain

Erfahrungsgewinn

Erfahrung gibt es für den Spieler, die Handwerker und die Helden des Spielers. Durch Erfahrung können höhere Level erreicht werden.
Nach jedem gebauten Gegenstand und jedem erfolgreichen Auftrag bekommen die beteiligten Handwerker oder Helden Erfahrung. Der Spieler bekommt anteilig ebenfalls Erfahrung. Der jeweilige Erfahrungsgewinn wird von Spiel korrekt - also als Gleitkommazahl - angerechnet, angezeigt wird stehts der auf eine ganze Zahl abgerundete Wert.
Nach einem erfolgreichen Abenteure gibt es für den beteiligten Helden und den Spieler ebenfalls Erfahrung, dies wird jedoch derzeit nicht angezeigt.
Die hinzugewonnene Erfahrung kann durch Gildenbuffs und Tränke erhöht werden. Dies wirkt sich auch auf den Erfahrungsgewinn des Spielers aus.

Erfahrungsgewinn durch Handwerk

Jeder Gegenstand erhöht die Erfahrung für den jeweiligen Handwerker und den Spieler. Dabei geben höherwertige Gegestände auch mehr Erfahrung. Dies gilt sowohl für die Seltenheit als auch für die Gebietsstufe des Gegenstandes.

Erfahrungsgewinn durch Aufträge

Jeder erfolgreiche Auftrag erhöht die Erfahrung für die beteiligten Helden und den Spieler. Wird ein Auftrag mit mehr als einem Helden (erfolgreich) beendet, ist die Summe der erhaltenen Erfahrung höher als mit einem Helden und wird gleichmäßig auf alle Helden aufgeteilt. Söldner fließen in diese Rechnung nicht mit ein.

  • ein Held: 100% Gesamterfahrung
  • zwei Helden: ca. 120% Gesamterfahrung (ca. 60%/60%)
  • drei Helden: ca. 150% Gesamterfahrung (ca. 50%/50%/50%)

Für Bosse gibt es dreimal soviel Erfahrung wie für normale Aufträge, für hohe Dungeons (Drachen) neumal sowiel.

de/experience_gain.txt · Last modified: 2020/06/28 21:30 by sperber