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de:experience_gain

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sperber
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sperber
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 Nach jedem gebauten Gegenstand und jedem erfolgreichen Auftrag bekommen die beteiligten Handwerker oder Helden Erfahrung. Der Spieler bekommt anteilig ebenfalls Erfahrung. Der jeweilige Erfahrungsgewinn wird von Spiel korrekt - also als Gleitkommazahl - angerechnet, angezeigt wird stehts der auf eine ganze Zahl abgerundete Wert.\\ Nach jedem gebauten Gegenstand und jedem erfolgreichen Auftrag bekommen die beteiligten Handwerker oder Helden Erfahrung. Der Spieler bekommt anteilig ebenfalls Erfahrung. Der jeweilige Erfahrungsgewinn wird von Spiel korrekt - also als Gleitkommazahl - angerechnet, angezeigt wird stehts der auf eine ganze Zahl abgerundete Wert.\\
 Nach einem erfolgreichen Abenteure gibt es für den beteiligten Helden und den Spieler ebenfalls Erfahrung, dies wird jedoch derzeit nicht angezeigt.\\ Nach einem erfolgreichen Abenteure gibt es für den beteiligten Helden und den Spieler ebenfalls Erfahrung, dies wird jedoch derzeit nicht angezeigt.\\
-Die hinzugewonnene Erfahrung kann durch [[de:buffs|Gildenbuffs]] und [[de:potions|Tränke]] erhöht werden. Dies wirkt sich auch auf den Erfahrungsgewinn des Spielers aus.+Die hinzugewonnene Erfahrung kann durch [[de:sets|Sets]], [[de:item_attributes|Ausrüstung]], [[de:buffs|Gildenbuffs]] und [[de:potions|Tränke]] erhöht werden. Dies wirkt sich auch auf den Erfahrungsgewinn des Spielers aus.
  
 ==== Erfahrungsgewinn durch Handwerk ==== ==== Erfahrungsgewinn durch Handwerk ====
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   * Ysuria: 32   * Ysuria: 32
   * Korrn: 50   * Korrn: 50
-  * Denaris: 72 (unbestätigt)+  * Denaris: 70 
 +  * Vezzra: unbekannt
  
 Für Bosse gibt es dreimal soviel Erfahrung wie für normale Aufträge, für niedrige Dungeons sechsmal und für hohe Dungeons (Drachen) neumal. Für Bosse gibt es dreimal soviel Erfahrung wie für normale Aufträge, für niedrige Dungeons sechsmal und für hohe Dungeons (Drachen) neumal.
Line 27: Line 28:
  
   * ein Held: 100% Gesamterfahrung   * ein Held: 100% Gesamterfahrung
-  * zwei Helden: ca. 120% Gesamterfahrung (ca. 60%/60%) +  * zwei Helden: 120% Gesamterfahrung (60%/60%) 
-  * drei Helden: ca. 150% Gesamterfahrung (ca. 50%/50%/50%)+  * drei Helden: 150% Gesamterfahrung (50%/50%/50%)
  
de/experience_gain.txt · Last modified: 2021/05/15 13:56 by sperber